home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Qoole for Quake / Qoole for Quake (USA).7z / Qoole for Quake (USA).bin / Prefabs / BRIDGES / SR_BRG15.QLE < prev    next >
Text File  |  1997-09-04  |  19KB  |  683 lines

  1. // QOOLE
  2. // Brushes: 12
  3. // Entities: 34
  4. // Objects: 36
  5.  
  6. { // Brush 0
  7.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  8.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  9.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  10.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  11.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  12.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  13. } // Brush 0
  14.  
  15. { // Brush 1
  16.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  17.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  18.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  19.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  20.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  21.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  22. } // Brush 1
  23.  
  24. { // Brush 2
  25.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  26.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  27.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  28.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  29.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  30.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  31. } // Brush 2
  32.  
  33. { // Brush 3
  34.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  35.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  36.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  37.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  38.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  39.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  40. } // Brush 3
  41.  
  42. { // Brush 4
  43.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  44.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  45.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  46.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  47.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  48.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  49. } // Brush 4
  50.  
  51. { // Brush 5
  52.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  53.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  54.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  55.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  56.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  57.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  58. } // Brush 5
  59.  
  60. { // Brush 6
  61.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  62.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  63.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  64.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  65.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  66.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  67. } // Brush 6
  68.  
  69. { // Brush 7
  70.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  71.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  72.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  73.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  74.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  75.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  76. } // Brush 7
  77.  
  78. { // Brush 8
  79.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  80.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  81.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  82.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  83.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  84.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  85. } // Brush 8
  86.  
  87. { // Brush 9
  88.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  89.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  90.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  91.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  92.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  93.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  94. } // Brush 9
  95.  
  96. { // Brush 10
  97.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  98.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  99.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  100.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  101.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  102.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  103. } // Brush 10
  104.  
  105. { // Brush 11
  106.   ( 0 0 32 ) ( 0 500 32 ) ( 500 0 32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  107.   ( 32 0 0 ) ( 32 0 500 ) ( 32 500 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  108.   ( 0 -32 0 ) ( 0 -32 500 ) ( 500 -32 0 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  109.   ( -32 0 0 ) ( -32 500 0 ) ( -32 0 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  110.   ( 0 32 0 ) ( 500 32 0 ) ( 0 32 500 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  111.   ( 0 0 -32 ) ( 500 0 -32 ) ( 0 500 -32 ) metal2_6 0 0 0 1.00 1.00
  112. } // Brush 11
  113.  
  114. { // Entity 0
  115.   "classname"     "worldspawn"
  116.   "wad"           "qoole.wad"
  117. } // Entity 0
  118.  
  119. { // Entity 1
  120.   "classname"     "path_corner"
  121.   "origin"        "0 0 0"
  122.   "angle"         "0"
  123.   "targetname"    "SBRG1_1"
  124.   "target"        "SBRG1_2"
  125.   "wait"          "0"
  126. } // Entity 1
  127.  
  128. { // Entity 2
  129.   "classname"     "path_corner"
  130.   "origin"        "0 0 0"
  131.   "angle"         "0"
  132.   "targetname"    "SBRG2_1"
  133.   "target"        "SBRG2_2"
  134.   "wait"          "0"
  135. } // Entity 2
  136.  
  137. { // Entity 3
  138.   "classname"     "path_corner"
  139.   "origin"        "0 0 0"
  140.   "angle"         "0"
  141.   "targetname"    "SBRG3_1"
  142.   "target"        "SBRG3_2"
  143.   "wait"          "0"
  144. } // Entity 3
  145.  
  146. { // Entity 4
  147.   "classname"     "path_corner"
  148.   "origin"        "0 0 0"
  149.   "angle"         "0"
  150.   "targetname"    "SBRG4_1"
  151.   "target"        "SBRG4_2"
  152.   "wait"          "0"
  153. } // Entity 4
  154.  
  155. { // Entity 5
  156.   "classname"     "path_corner"
  157.   "origin"        "0 0 0"
  158.   "angle"         "0"
  159.   "targetname"    "SBRG5_1"
  160.   "target"        "SBRG5_2"
  161.   "wait"          "0"
  162. } // Entity 5
  163.  
  164. { // Entity 6
  165.   "classname"     "path_corner"
  166.   "origin"        "0 0 0"
  167.   "angle"         "0"
  168.   "targetname"    "SBRG6_1"
  169.   "target"        "SBRG6_2"
  170.   "wait"          "0"
  171. } // Entity 6
  172.  
  173. { // Entity 7
  174.   "classname"     "path_corner"
  175.   "origin"        "0 0 0"
  176.   "angle"         "0"
  177.   "targetname"    "SBRG7_1"
  178.   "target"        "SBRG7_2"
  179.   "wait"          "0"
  180. } // Entity 7
  181.  
  182. { // Entity 8
  183.   "classname"     "path_corner"
  184.   "origin"        "0 0 0"
  185.   "angle"         "0"
  186.   "targetname"    "SBRG8_1"
  187.   "target"        "SBRG8_2"
  188.   "wait"          "0"
  189. } // Entity 8
  190.  
  191. { // Entity 9
  192.   "classname"     "path_corner"
  193.   "origin"        "0 0 0"
  194.   "angle"         "0"
  195.   "targetname"    "SBRG9_1"
  196.   "target"        "SBRG9_2"
  197.   "wait"          "0"
  198. } // Entity 9
  199.  
  200. { // Entity 10
  201.   "classname"     "path_corner"
  202.   "origin"        "0 0 0"
  203.   "angle"         "0"
  204.   "targetname"    "SBRG10_1"
  205.   "target"        "SBRG10_2"
  206.   "wait"          "0"
  207. } // Entity 10
  208.  
  209. { // Entity 11
  210.   "classname"     "path_corner"
  211.   "origin"        "0 0 0"
  212.   "angle"         "0"
  213.   "targetname"    "SBRG11_1"
  214.   "target"        "SBRG11_2"
  215.   "wait"          "0"
  216. } // Entity 11
  217.  
  218. { // Entity 12
  219.   "classname"     "path_corner"
  220.   "origin"        "0 0 0"
  221.   "angle"         "0"
  222.   "targetname"    "SBRG1_2"
  223.   "target"        "SBRG1_2"
  224.   "wait"          "0"
  225. } // Entity 12
  226.  
  227. { // Entity 13
  228.   "classname"     "path_corner"
  229.   "origin"        "0 0 0"
  230.   "angle"         "0"
  231.   "targetname"    "SBRG2_2"
  232.   "target"        "SBRG2_2"
  233.   "wait"          "0"
  234. } // Entity 13
  235.  
  236. { // Entity 14
  237.   "classname"     "path_corner"
  238.   "origin"        "0 0 0"
  239.   "angle"         "0"
  240.   "targetname"    "SBRG3_2"
  241.   "target"        "SBRG3_2"
  242.   "wait"          "0"
  243. } // Entity 14
  244.  
  245. { // Entity 15
  246.   "classname"     "path_corner"
  247.   "origin"        "0 0 0"
  248.   "angle"         "0"
  249.   "targetname"    "SBRG4_2"
  250.   "target"        "SBRG4_2"
  251.   "wait"          "0"
  252. } // Entity 15
  253.  
  254. { // Entity 16
  255.   "classname"     "path_corner"
  256.   "origin"        "0 0 0"
  257.   "angle"         "0"
  258.   "targetname"    "SBRG5_2"
  259.   "target"        "SBRG5_2"
  260.   "wait"          "0"
  261. } // Entity 16
  262.  
  263. { // Entity 17
  264.   "classname"     "path_corner"
  265.   "origin"        "0 0 0"
  266.   "angle"         "0"
  267.   "targetname"    "SBRG6_2"
  268.   "target"        "SBRG6_2"
  269.   "wait"          "0"
  270. } // Entity 17
  271.  
  272. { // Entity 18
  273.   "classname"     "path_corner"
  274.   "origin"        "0 0 0"
  275.   "angle"         "0"
  276.   "targetname"    "SBRG7_2"
  277.   "target"        "SBRG7_2"
  278.   "wait"          "0"
  279. } // Entity 18
  280.  
  281. { // Entity 19
  282.   "classname"     "path_corner"
  283.   "origin"        "0 0 0"
  284.   "angle"         "0"
  285.   "targetname"    "SBRG8_2"
  286.   "target"        "SBRG8_2"
  287.   "wait"          "0"
  288. } // Entity 19
  289.  
  290. { // Entity 20
  291.   "classname"     "path_corner"
  292.   "origin"        "0 0 0"
  293.   "angle"         "0"
  294.   "targetname"    "SBRG9_2"
  295.   "target"        "SBRG9_2"
  296.   "wait"          "0"
  297. } // Entity 20
  298.  
  299. { // Entity 21
  300.   "classname"     "path_corner"
  301.   "origin"        "0 0 0"
  302.   "angle"         "0"
  303.   "targetname"    "SBRG10_2"
  304.   "target"        "SBRG10_2"
  305.   "wait"          "0"
  306. } // Entity 21
  307.  
  308. { // Entity 22
  309.   "classname"     "path_corner"
  310.   "origin"        "0 0 0"
  311.   "angle"         "0"
  312.   "targetname"    "SBRG11_2"
  313.   "target"        "SBRG11_2"
  314.   "wait"          "0"
  315. } // Entity 22
  316.  
  317. { // Entity 23
  318.   "classname"     "func_train"
  319.   "sounds"        "0"
  320.   "speed"         "100"
  321.   "dmg"           "2"
  322.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  323.   "target"        "SBRG1_1"
  324. } // Entity 23
  325.  
  326. { // Entity 24
  327.   "classname"     "func_train"
  328.   "sounds"        "0"
  329.   "speed"         "100"
  330.   "dmg"           "2"
  331.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  332.   "target"        "SBRG2_1"
  333. } // Entity 24
  334.  
  335. { // Entity 25
  336.   "classname"     "func_train"
  337.   "sounds"        "0"
  338.   "speed"         "100"
  339.   "dmg"           "2"
  340.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  341.   "target"        "SBRG3_1"
  342. } // Entity 25
  343.  
  344. { // Entity 26
  345.   "classname"     "func_train"
  346.   "sounds"        "0"
  347.   "speed"         "100"
  348.   "dmg"           "2"
  349.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  350.   "target"        "SBRG4_1"
  351. } // Entity 26
  352.  
  353. { // Entity 27
  354.   "classname"     "func_train"
  355.   "sounds"        "0"
  356.   "speed"         "100"
  357.   "dmg"           "2"
  358.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  359.   "target"        "SBRG5_1"
  360. } // Entity 27
  361.  
  362. { // Entity 28
  363.   "classname"     "func_train"
  364.   "sounds"        "0"
  365.   "speed"         "100"
  366.   "dmg"           "2"
  367.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  368.   "target"        "SBRG6_1"
  369. } // Entity 28
  370.  
  371. { // Entity 29
  372.   "classname"     "func_train"
  373.   "sounds"        "0"
  374.   "speed"         "100"
  375.   "dmg"           "2"
  376.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  377.   "target"        "SBRG7_1"
  378. } // Entity 29
  379.  
  380. { // Entity 30
  381.   "classname"     "func_train"
  382.   "sounds"        "0"
  383.   "speed"         "100"
  384.   "dmg"           "2"
  385.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  386.   "target"        "SBRG8_1"
  387. } // Entity 30
  388.  
  389. { // Entity 31
  390.   "classname"     "func_train"
  391.   "sounds"        "0"
  392.   "speed"         "100"
  393.   "dmg"           "2"
  394.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  395.   "target"        "SBRG9_1"
  396. } // Entity 31
  397.  
  398. { // Entity 32
  399.   "classname"     "func_train"
  400.   "sounds"        "0"
  401.   "speed"         "100"
  402.   "dmg"           "2"
  403.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  404.   "target"        "SBRG10_1"
  405. } // Entity 32
  406.  
  407. { // Entity 33
  408.   "classname"     "func_train"
  409.   "sounds"        "0"
  410.   "speed"         "100"
  411.   "dmg"           "2"
  412.   "targetname"    "STAIRBRIDGE"
  413.   "target"        "SBRG11_1"
  414. } // Entity 33
  415.  
  416. { // Object 0 : 
  417.   Position: (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  418.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  419.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  420.   Objects: 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10
  421.   Objects: 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
  422.   Objects: 21, 22, 23
  423.   Entity: 0
  424. } // Object 0
  425.  
  426. { // Object 1 : 
  427.   Position: (-160.000000, 0.000000, -24.000000)
  428.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  429.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  430.   Entity: 1
  431. } // Object 1
  432.  
  433. { // Object 2 : 
  434.   Position: (-128.000000, 0.000000, -40.000000)
  435.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  436.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  437.   Entity: 2
  438. } // Object 2
  439.  
  440. { // Object 3 : 
  441.   Position: (-96.000000, 0.000000, -56.000000)
  442.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  443.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  444.   Entity: 3
  445. } // Object 3
  446.  
  447. { // Object 4 : 
  448.   Position: (-64.000000, 0.000000, -72.000000)
  449.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  450.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  451.   Entity: 4
  452. } // Object 4
  453.  
  454. { // Object 5 : 
  455.   Position: (-32.000000, 0.000000, -88.000000)
  456.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  457.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  458.   Entity: 5
  459. } // Object 5
  460.  
  461. { // Object 6 : 
  462.   Position: (0.000000, 0.000000, -104.000000)
  463.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  464.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  465.   Entity: 6
  466. } // Object 6
  467.  
  468. { // Object 7 : 
  469.   Position: (32.000000, 0.000000, -120.000000)
  470.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  471.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  472.   Entity: 7
  473. } // Object 7
  474.  
  475. { // Object 8 : 
  476.   Position: (64.000000, 0.000000, -136.000000)
  477.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  478.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  479.   Entity: 8
  480. } // Object 8
  481.  
  482. { // Object 9 : 
  483.   Position: (96.000000, 0.000000, -152.000000)
  484.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  485.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  486.   Entity: 9
  487. } // Object 9
  488.  
  489. { // Object 10 : 
  490.   Position: (128.000000, 0.000000, -168.000000)
  491.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  492.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  493.   Entity: 10
  494. } // Object 10
  495.  
  496. { // Object 11 : 
  497.   Position: (160.000000, 0.000000, -184.000000)
  498.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  499.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  500.   Entity: 11
  501. } // Object 11
  502.  
  503. { // Object 12 : 
  504.   Position: (-160.000000, 0.000000, -8.000000)
  505.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  506.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  507.   Entity: 12
  508. } // Object 12
  509.  
  510. { // Object 13 : 
  511.   Position: (-128.000000, 0.000000, -8.000000)
  512.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  513.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  514.   Entity: 13
  515. } // Object 13
  516.  
  517. { // Object 14 : 
  518.   Position: (-96.000000, 0.000000, -8.000000)
  519.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  520.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  521.   Entity: 14
  522. } // Object 14
  523.  
  524. { // Object 15 : 
  525.   Position: (-64.000000, 0.000000, -8.000000)
  526.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  527.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  528.   Entity: 15
  529. } // Object 15
  530.  
  531. { // Object 16 : 
  532.   Position: (-32.000000, 0.000000, -8.000000)
  533.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  534.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  535.   Entity: 16
  536. } // Object 16
  537.  
  538. { // Object 17 : 
  539.   Position: (0.000000, 0.000000, -8.000000)
  540.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  541.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  542.   Entity: 17
  543. } // Object 17
  544.  
  545. { // Object 18 : 
  546.   Position: (32.000000, 0.000000, -8.000000)
  547.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  548.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  549.   Entity: 18
  550. } // Object 18
  551.  
  552. { // Object 19 : 
  553.   Position: (64.000000, 0.000000, -8.000000)
  554.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  555.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  556.   Entity: 19
  557. } // Object 19
  558.  
  559. { // Object 20 : 
  560.   Position: (96.000000, 0.000000, -8.000000)
  561.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  562.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  563.   Entity: 20
  564. } // Object 20
  565.  
  566. { // Object 21 : 
  567.   Position: (128.000000, 0.000000, -8.000000)
  568.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  569.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  570.   Entity: 21
  571. } // Object 21
  572.  
  573. { // Object 22 : 
  574.   Position: (160.000000, 0.000000, -8.000000)
  575.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  576.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  577.   Entity: 22
  578. } // Object 22
  579.  
  580. { // Object 23 : 
  581.   Position: (0.000000, 32.000000, -92.000000)
  582.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  583.   Scale: (1.000000, 1.000000, 1.000000)
  584.   Objects: 24, 25, 26, 27, 28, 29, 30, 31, 32, 33
  585.   Objects: 34, 35
  586. } // Object 23
  587.  
  588. { // Object 24 : Cube
  589.   Position: (-176.000000, 0.000000, 88.000000)
  590.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  591.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  592.   Brush: 0
  593. } // Object 24
  594.  
  595. { // Object 25 : Cube
  596.   Position: (-144.000000, 0.000000, 72.000000)
  597.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  598.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  599.   Brush: 1
  600.   Entity: 23
  601. } // Object 25
  602.  
  603. { // Object 26 : Cube
  604.   Position: (-112.000000, 0.000000, 56.000000)
  605.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  606.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  607.   Brush: 2
  608.   Entity: 24
  609. } // Object 26
  610.  
  611. { // Object 27 : Cube
  612.   Position: (-80.000000, 0.000000, 40.000000)
  613.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  614.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  615.   Brush: 3
  616.   Entity: 25
  617. } // Object 27
  618.  
  619. { // Object 28 : Cube
  620.   Position: (-48.000000, 0.000000, 24.000000)
  621.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  622.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  623.   Brush: 4
  624.   Entity: 26
  625. } // Object 28
  626.  
  627. { // Object 29 : Cube
  628.   Position: (-16.000000, 0.000000, 8.000000)
  629.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  630.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  631.   Brush: 5
  632.   Entity: 27
  633. } // Object 29
  634.  
  635. { // Object 30 : Cube
  636.   Position: (16.000000, 0.000000, -8.000000)
  637.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  638.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  639.   Brush: 6
  640.   Entity: 28
  641. } // Object 30
  642.  
  643. { // Object 31 : Cube
  644.   Position: (48.000000, 0.000000, -24.000000)
  645.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  646.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  647.   Brush: 7
  648.   Entity: 29
  649. } // Object 31
  650.  
  651. { // Object 32 : Cube
  652.   Position: (80.000000, 0.000000, -40.000000)
  653.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  654.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  655.   Brush: 8
  656.   Entity: 30
  657. } // Object 32
  658.  
  659. { // Object 33 : Cube
  660.   Position: (112.000000, 0.000000, -56.000000)
  661.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  662.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  663.   Brush: 9
  664.   Entity: 31
  665. } // Object 33
  666.  
  667. { // Object 34 : Cube
  668.   Position: (144.000000, 0.000000, -72.000000)
  669.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  670.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  671.   Brush: 10
  672.   Entity: 32
  673. } // Object 34
  674.  
  675. { // Object 35 : Cube
  676.   Position: (176.000000, 0.000000, -88.000000)
  677.   Orientation (rad): (0.000000, 0.000000, 0.000000)
  678.   Scale: (0.500000, 1.000000, 0.125000)
  679.   Brush: 11
  680.   Entity: 33
  681. } // Object 35
  682.  
  683.